.
  Regulamin 2
 

REGULAMIN  RYWALIZACJI AMATORSKIEJ FEDERACJI BOKSU TAJSKIEGO

(CZĘŚC 2 – dla organizatora zawodów)

 

ORGANIZACJA ZAWODÓW

W ramach ligi organizowane są Walki Sparingowe, Walki Pierwszego Kroku (WPK) dla zawodników początkujących oraz Turnieje dla zaawansowanych  (Puchary i Mistrzostwa)

1.      Walki Pierwszego Kroku  ( WPK )

1.1   Warunkiem udziału w WPK sa stoczone minimum 2 walki w sparingach sedziowanych (wyniki walk sparingów sedziowanych nie sa wliczane do raningu klubów)

1.2   Kluby mogą wykupić książeczki dla zawodników lub wypełnić kartę zgłoszenia. Książeczka do wydruku własnego może także być pobrana ze nieodpłatnie ze strony internetowej.

1.3   Walki w WPK  odbywają się bez udziału publiczności. Wstęp na salę mają trenerzy, pomocnicy, zawodnicy, dziennikarze.

1.4   Nagrywanie wideo przeznaczone jest do użytku własnego w celach szkoleniowych. Prosi się o niezamieszczanie walk w sieci bez zgody obu stron , dopuszczalnie jest wykorzystywanie fragmentów walk np. w relacjach z zawodów, ale bez podawania nazw klubów i nazwisk przeciwników

1.5   Zawodnicy muszą zgłosić się do ustalonego dnia poprzedzającego zawody dostarczając wymagane informacje z poświadczeniem ich prawdziwości.  Lista zgłoszonych zawodników wraz z informacja o ilości walk i stażu treningowym każdego z nich, w dzień poprzedzający musi znaleźć się na stronie organizatora lub udostępnionej w tym celu stronie Ligi.

 

2.      Puchary i Mistrzostwa  ( P i M )

2.1 Udział w Pucharach i Mistrzostwach może być odpłatny. Pobierane opłaty będą przeznaczone będą na nagrody pieniężne lub rzeczowe dla zawodników biorących udział w turnieju.

2.2 Kluby musza posiadać książeczki Federacji.  Książeczka do wydruku własnego może także być  pobrana ze nieodpłatnie ze strony internetowej.

2.3   walki w PiM  odbywają się z  udziałem publiczności. Walki mogą być filmowane także przez telewizję, oraz publikowane w Internecie.

2.4   Zawodnicy musza zgłosić się do ustalonego dnia poprzedzającego zawody dostarczając wymagane informacje z poświadczeniem ich prawdziwości.  Lista zgłoszonych zawodników wraz z informacja o ilości walk i stażu treningowym każdego z nich, w dzień poprzedzający musi znaleźć się na stronie organizatora lub udostępnionej w tym celu stronie Ligi.

 

RING

1.      Zawody odbywają się w ringu podłogowym lub na podwyższeniu.

1.1   Minimalna odległość powierzchni między linami to 4,5 metra, maksymalna 6 metrów. Platforma musi być wysunięta co najmniej 0,5 metra na zewnątrz lin. Ring powinien być wyposażony w 4 narożne słupy, które muszą być właściwie skonstruowane i zabezpieczone, aby chronić zawodników przed zranieniem

1.2   Pokrycie podłogi ringu: Podłoga powinna być pokryta na całej powierzchni filcem, kauczukiem lub innym materiałem mającym taką samą elastyczność, od 1,5 cm do 2,0 cm grubości. Na filc, kauczuk lub inny zaakceptowany materiał powinno być naciągnięte wierzchnie płótno, zabezpieczone na krawędziach platformy.

1.3   Liny powinny być 4,lub 5 o grubości od 3,0 do 5,0 cm, mocno rozciągnięte pomiędzy narożnikami, kolejno na wysokości 0,4m, 0,7m, 1,0m i 1,3m. Liny powinny być pokryte miękkim i gładkim materiałem. Powinny być też połączone ze sobą, na każdym boku w równych odległościach dwoma pasami materiału o szerokości od 3,0 do 4,0 cm. Pasy materiału łączącego liny nie powinny ślizgać się wzdłuż lin.
Plastikowa torba: W neutralnym narożniku powinna być umieszczona w bezpiecznym miejscu plastikowa torba, do której sędzia powinien wrzucać zużyte rękawiczki lateksowe lub kawałki gazy używanej do wytarcia krwi zawodnikom.

1.4   Dodatkowo ring powinien być wyposażony w:

·        dwa krzesła do użycia przez zawodników w czasie przerw między rundami

·        dwa plastikowe wiadra, dwie butelki z pitną wodą,

·        stół i krzesła dla sędziów

·        gong (z młotkiem) lub dzwonek

·        przynajmniej jeden stoper

·         karty sędziowskie zgodne ze wzorcem FBT

·        co najmniej jeden mikrofon podłączony do systemu nagłośnieniowego

·        gumowe rękawiczki dla sędziego, para na każda walkę

·         co najmniej dwa ręczniki służące do wycierania powierzchni ringu

 

OGÓLNE ZASADY SĘDZIOWANIA

1.      Sędzia musi trzymać się bezwzględnie przepisów i sędziować sprawiedliwie.

1.1   Sędzia musi być niezawisły swoich w decyzjach, nie może ulegać  presji otoczenia, ani dotychczasowych osiągnięć, tytułów zawodnika

1.2   Sędzia ma obowiązek podejmować decyzje odnośnie każdej walki, niezależnie od innych, ale według przepisów. Nie mogą być sugerowane przez inne osoby (również przez pozostałych sędziów ani sędziego głównego) werdykty inne niż uznawany przez niego za obiektywny

1.3   Podczas walki, sędziemu nie wolno omawiać żadnych tematów z innym sędzią lub osobą postronną, poza sędzią ringowym. Jeśli to konieczne, podczas przerwy może poinformować sędziego ringowego o zaistniałych incydentach, takich jak przykładowo: nieodpowiednie zachowanie sekundanta, rozluźniona lina, lub cokolwiek, co mogło ujść uwadze sędziego ringowego.

1.4   Natychmiast po każdej rundzie, sędzia punktowy ma podliczyć punktacje każdego zawodnika na karcie punktowej.

1.5    Po walce sędzia punktowy ma podliczyć punktację by wyłonić zwycięzcę, oraz podpisać kartę punktową. Decyzja zostanie podana do wiadomości publicznej przez Jury/Sędziego Głównego.

1.6   Sędzia punktowy powinien pozostać na swoim miejscu, aż do momentu ogłoszenia rezultatu.

1.7   Walki mogą być nagrywane, istnieje możliwość odwołania się od werdyktu na podstawie zapisu video poprzez wniesienie protestu na ręce Sędziego Głównego

1.8   Protest może być wniesiony przez kierownika zespołu w ciągu piętnastu minut od ogłoszenia wyniku. Protest składa się w formie pisemnej na ręce Sędziego Głównego, w przypadku walk pierwszego kroku jest on bezpłatny, rozpatrywane będzie do 7 dni na podstawie nagrań wideo, w przypadku walk turniejowych oraz  wyższego szczebla wymagana jest opłata 100 zł. Jeśli Przewodniczący Jury/Sędzia Główny przyjmie protest, niezbędne działania zostają natychmiast podjęte. Jeśli protest okaże się zasadny, protestujący otrzyma zwrot depozytu w przeciwnym wypadku wniesione wadium przepada na rzecz Federacji.

 

 

SĘDZIOWIE RINGOWI I PUNKTOWI


1. Sędzia Ringowy. W zawodach każda walka na ringu powinna być sędziowana przez sędziego posiadającego aktualną licencję. Nie prowadzi on pisemnej punktacji walki.

2. Sędzia Punktowy. Walki pierwszego kroku muszą być prowadzone przez co najmniej 2 sędziów punktowych oraz sędziego ringowego , w przypadku turnieju oraz zawodów wyższego szczebla wymagane jest sędziowanie przez co najmniej 3 maksymalnie 5 sędziów punktowych.

2.1. o obsadzie składu sędziowskiego w każdej walce decyduje Sędzia Główny zawodów.

3. Konflikt interesów. Osoby na stanowisku sędziego ringowego i punktowego podczas trwania walk oraz całego turnieju nie powinny jednocześnie występować w charakterze managera drużyny, trenerów lub sekundantów zawodników tego klubu który reprezentuje zawodnik uczestniczący w walce.

4. Dyscyplina: Komisja Sędziowska może zrezygnować z usług dowolnego sędziego (tymczasowo lub na stałe), jeśli w jej opinii osoba taka nie spełnia standardów jakości sędziowania.

5. Zastępstwo sędziego ringowego: Sędzia czasowy uderzeniem w gong musi zatrzymać walkę w sytuacji, gdy aktywny sędzia ringowy nie jest w stanie wypełniać swoich obowiązków. W takiej sytuacji jego obowiązki powinien przejąć inny neutralny sędzia ringowy, który dokończy walkę.


SĘDZIOWIE RINGOWI


1. Ich priorytetowym celem jest zapewnienie bezpieczeństwa zawodnikom.

2. Ich obowiązek to sędziowanie w ringu. Oficjalnym strojem są czarne spodnie oraz czarna koszula, obuwie z miękką podeszwą i para rękawiczek chirurgicznych zmieniana po każdej walce.
Sędziowie ringowi muszą:
2.1. Kontrolować walkę przez cały czas.
2.2. Chronić słabszego zawodnika w sytuacjach zagrażających jego zdrowiu.
2.3. Sprawdzić strój i rękawice zawodników.
2.4. Podejmować decyzje posługując się trzema komendami:
"YOOT" = zatrzymanie walki
"CHOK" = rozpoczęcie walki
"YAK" = rozdzielenie zawodników po klinczu. Po komendzie "YAK" zawodnicy muszą odstąpić od siebie zanim zaczną ponownie walczyć na komendę "CHOK".
2.5. Sędzia powinien dawać odpowiedni sygnał lub gest by wskazać faul zawodnika.
2.6. Po rundzie finałowej, sędzia ringowy powinien zebrać karty punktowe od sędziów punktowych i sprawdzić je przed przekazaniem Przewodniczącemu Jury/Sędziemu Głównemu.
2.7. Sędziemu ringowemu nie wolno określać zwycięzcy poprzez uniesienie ręki zawodnika lub w jakikolwiek inny sposób PRZED obwołaniem zwycięzcy przez Jury/Sędziego Głównego. Dopiero wtedy wolno mu unieść rękę zwycięzcy.
2.8. Gdy sędzia ringowy dyskwalifikuje zawodnika lub zatrzymuje walkę, musi poinformować Przewodniczącego Jury/Sędziego Głównego, że dyskwalifikuje zawodnika lub ma powody by przerwać walkę. Umożliwia to Przewodniczącemu Jury/Sędziemu Głównemu podanie tego do publicznej wiadomości.

3. Uprawnienia sędziego ringowego:
3.1. Zatrzymania walki, gdy uzna, że jeden z zawodników jest zdeklasowany przez przeciwnika, wypunktowany lub walka jest jednostronna.
3.2. Zatrzymania walki, gdy uzna, że zawodnik jest zbyt zraniony by kontynuować walkę.
3.3. Zatrzymania walki, gdy uzna, że zawodnik celowo wstrzymuje walkę. Wolno mu zdyskwalifikować jednego lub obu zawodników.
3.4. Zwrócenia zawodnikowi uwagi lub zatrzymania walki dla ostrzeżenia z odjęciem punktu w wyniku faulu, niedostosowania się do przepisów lub z innych powodów, w celu utrzymania walki fair.
3.5. Natychmiastowej dyskwalifikacji zawodnika, który nie słucha poleceń, rani lub obraża sędziego.
3.6. Odwołania sekundanta lub asystenta zawodnika w sytuacji łamania przepisów oraz dyskwalifikacji zawodnika, gdy sekundant lub asystent nie słucha poleceń sędziego.
3.7. Dyskwalifikacji zawodnika, który fauluje, z lub bez ostrzeżenia i odjęcia punktu.
3.8. Wstrzymanie odliczania za upadek (knockdown), jeśli drugi zawodnik nie uda się do neutralnego narożnika.


4. Ostrzeżenia. Jeśli zawodnik łamie przepisy, ale jego faul nie uprawnia do dyskwalifikacji, sędzia ringowy powinien zatrzymać walkę i dać mu ostrzeżenie skutkujące odjęciem punktu. Ostrzeżenie musi być jasne i zrozumiałe dla zawodnika. Sędzia ringowy powinien dać ręką sygnał w kierunku wszystkich sędziów punktowych, określający wyraźnie odjęcie punktu w wyniku ostrzeżenia. Sygnał ten powinien być wykonany ze wskazaniem palcem na winnego zawodnika. Po ostrzeżeniu, sędzia ringowy powinien rozpocząć walkę komendą "CHOK". Po trzech ostrzeżeniach odejmujących punkt, zawodnik jest dyskwalifikowany.

5. Upomnienie. Sędzia ringowy może zwrócić uwagę zawodnikowi. Jest to rada dla niego by był ostrożny, mająca na celu uchronienie go przed popełnianiem błędów, którymi mógłby łamać przepisy. Koniecznym jest znalezienie odpowiedniego momentu dla zwrócenia uwagi zawodnikowi.

6. Sędziemu nie wolno nosić okularów na ringu, szkła kontaktowe są dopuszczone.

 

SĘDZIOWIE PUNKTOWI

1. Strój. Sędzia punktowy powinien być ubrany tak samo jak sędzia ringowy. Sędzia może dodatkowo być ubrany w czarną marynarkę i nosić okulary, jeśli jest to niezbędne.

2. Obowiązki:
2.2. Podczas walki, sędziemu nie wolno omawiać żadnych tematów z innym sędzią lub osobą postronną, poza sędzią ringowym. Jeśli to konieczne, podczas przerwy może poinformować sędziego ringowego o zaistniałych incydentach, takich jak przykładowo: nieodpowiednie zachowanie sekundanta, rozluźniona lina, lub cokolwiek, co mogło ujść uwadze sędziego ringowego.
2.3. Natychmiast po każdej rundzie, sędzia punktowy ma podliczyć punktacje każdego zawodnika na karcie punktowej.
2.4. Po walce sędzia punktowy ma podliczyć punktację by wyłonić zwycięzcę, oraz podpisać kartę punktową. Decyzja zostanie podana do wiadomości publicznej przez Jury/Sędziego Głównego.
2.5. Sędzia punktowy powinien pozostać na swoim miejscu, aż do momentu ogłoszenia rezultatu.

 

PRZEWODNICZACY KOMISJI SĘDZIOWSKIEJ

 

1.      Sędzia główny zawodów nadzoruje prace sędziów.

2.      Do zadań Sędziego Głównego należy Interpretowanie przepisów oraz podejmowanie decyzji w każdej nie wymienionej w przepisach sytuacji.

3.       Sędzia główny podejmuje decyzje o dopuszczeniu zawodnika do walki. Decyzja ta jest ostateczna.

4.      Sędzia Główny ma prawo zatrzymać w uzasadnionych przypadkach (zagrożenia zdrowia, bezpieczeństwa, naruszenia przepisów lub innych okolicznościach uniemożliwiających jej trwanie, zatrzymać walkę aż do momentu unormowania tych sytuacji. Sędzia Główny musi działać niezwłocznie w celu rozwiązania problemów.
4.1. Sędzia Główny może podejmować działania, które uznają za niezbędne do prawidłowego przebiegu całego turnieju jak i poszczególnych walk.

 

 

JURY

Na każdych zawodach powinno zostać powołane jury, w jego skład może wchodzić minimum 1 osoba, maksymalnie 4.
1. Obowiązki.
1.1. Każdy z członków Jury musi zliczać punktację zawodników w każdym starciu, by mieć materiał porównawczy w stosunku do punktacji przeprowadzanej przez sędziów punktowych.
1.2. Jury powinno sprawdzać karty sędziów punktowych w celu określenia:
• Prawidłowości punktacji
• Prawidłowości przyporządkowania nazwisk zawodników
• Sprawdzenia poprawności wyboru zwycięzcy przez sędziów punktowych
• Sprawdzenia podpisów i decyzji sędziów punktowych
1.3. Przewodniczący Jury określi zwycięzcę posługując się kartami punktowymi oraz poinformuje spikera o kolorze narożnika zwycięzcy.
1.4. Po każdej serii walk, Jury powinno się spotkać by przedyskutować poziom sędziowania przez sędziów ringowych i punktowych. Jeśli są przypadki dyskusyjne, Jury ma to zgłosić  Komisji Sędziowskiej. Konieczne jest także przedyskutowanie tych przypadków z sędziami ringowymi i punktowymi.
1.7. Sędzia Główny będzie konsultować się z Komisją Sędziowską w celu przekazania swoich decyzji i zaleceń.
1.9. Decyzje sędziów Ringowych i/lub Punktowych mogą być przez Jury unieważnione w następujących okolicznościach:
1.9.1. W sytuacji podejrzenia, że Sędziowie Punktowi podjęli decyzję niezgodną z przepisami. W celu wyjaśnienia wątpliwości należy użyć zapisu Video.
1.9.2. Jeżeli jest oczywiste, że sędziowie popełnili błąd w ich arkuszu wyników, czego skutkiem jest zły werdykt.

 

 

SĘDZIOWIE CZASOWI i SPIKER

 

1.      Obowiązki sędziego czasowego:
1.1. Jego głównym obowiązkiem jest mierzenie czasu każdej rundy, liczenie rund i czasu przerw spoczynkowych, które muszą trwać 1 (jedną) pełną minutę.
1.2. Powinien dawać znak na rozpoczęcie i zakończenie każdej rundy walki poprzez uderzenie w gong lub dzwonek.
1.3. Piętnaście sekund przed rozpoczęciem każdej rundy, mierzący czas musi zasygnalizować sekundantom i asystentom by opuścili ring – lekkie uderzanie w gong lub dzwonek wraz z komendą "Ring wolny".
1.4. Powinien zatrzymać czas podczas tymczasowych przerw w walce lub na wyraźne polecenie sędziego ringowego.
1.5. Mierzący czas musi sprawdzać dokładność odliczania za pomocą stopera.
1.6. W końcówce rundy w przypadku wyliczania zawodnika, gdy sędzia rozpocznie liczenie przed końcem rundy, mierzący czas powinien wstrzymać sygnał jej zakończenia aż do momentu, gdy sędzia ringowy wznowi walkę komendą "CHOK". Wyjątkiem od tej zasady jest ostatnia runda starcia finałowego. W przypadku rundy finałowej zawodów międzynarodowych, mierzący czas powinien dać sygnał gongiem lub dzwonkiem, gdy dwuminutowa runda się zakończy, niezależnie od liczenia zawodnika przez sędziego ringowego.

2. Obowiązki Spikera
2.1. Spiker podaje publiczności imię, nazwisko, klub, kraj, wagę oraz kolor narożników obu zawodników, gdy Ci pojawią się na ringu.
2.2. 15 sekund przed każdą rundą walki powinien poprosić o opuszczenie przez sekundantów narożników oraz ewentualne uprzątnięcie ringu.
2.3. Ogłasza rozpoczęcie i zakończenie każdej rundy.
2.4. Podaje wynik walki przez podanie koloru narożnika zwycięzcy i wyczytanie jego nazwiska.
2.5. Spiker powinien zajmować miejsce siedzące wyznaczone przez Sędziego Głównego.

 


OBOWIĄZKI LEKARZA ZAWODÓW

 

1.      Przed walką zawodnicy muszą przedłożyć lekarzowi zawodów Książeczkę Sportowo-Lekarską Zawodnika lub Kartę Zdrowia Sportowca z aktualnymi wynikami oraz pieczęcią i podpisem lekarza dopuszczającego zawodnika do walk pełnokontaktowych Muaythai. Jeżeli lekarz wykonujący badania nie zaznaczył inaczej wpis ważny jest przez pół roku (6 miesięcy) od daty wykonania.
Dopuszcza się stosowanie zaświadczeń lekarskich zezwalających zawodnikowi na udział w walkach pełnokontakowych Muaythai wydanych przez lekarza sportowego na okres konkretnych zawodów.

2.      Zawodnik z niewidomy, głuchy, z padaczką, posiadający rany, zadrapania, siniaki na twarzy i opatrunki (w tym stabilizatory, bandaże usztywniające itp.) nie będzie dopuszczony do walki.

3.      Sędzia ringowy może zdecydować o zatrzymaniu walki i poprosić o konsultację Lekarza Zawodów. Oględziny kontuzjowanego zawodnika przeprowadzane są w neutralnym narożniku, koło którego usytuowany jest Lekarz Zawodów.

3.1   W przypadku zauważenia poważnej kontuzji Lekarz Zawodów powiadamia o tym Sędziego Głównego, który zasygnalizuje zdarzenie i zarządzi przerwę w walce. Podczas przerwy Lekarz Zawodów ma możliwość zbadania kontuzjowanego zawodnika.

3.2   Lekarz Zawodów musi zdecydować, czy kontuzja zawodnika umożliwia kontynuowanie walki czy też nie. W przypadku stwierdzenia braku możliwości dalszego kontynuowania zmagań Lekarz Zawodów powiadamia o tym Sędziego Głównego i Ringowego, który ma obowiązek przerwać walkę. Decyzja ta jest ostateczna.

3.3    Jeżeli Lekarz zawodów uzna że zawodnik pomimo kontuzji jest zdolny do walki to decyzja o jej kontynuowaniu należy do Sędziego Ringowego, który pomimo pozytywnej oceny przez Lekarza Zawodów może zakończyć walkę. Decyzja ta jest ostateczna.

 

WAŻENIE
1. Następujące zasady obowiązują podczas ważenia:

1.1   Zawodnicy wszystkich wag muszą być gotowi do ważenia w ustalonym przez organizatora czasie.

1.2   Ważenie musi być nadzorowane przez sędziów. Obserwatorami ważenia mogą być przedstawiciele wszystkich drużyn startujących w imprezie.

1.3   Waga zawodnika określona podczas oficjalnego ważenia pierwszego dnia zawodów decyduje o kategorii wagowej, w której zawodnik będzie występował w czasie całego turnieju. Zawodnik zobowiązany jest do utrzymania wagi ciała określonej dla jego kategorii wagowej podczas wszystkich kolejnych procesów ważenia, którym jest poddawany w dniach swoich walk pod rygorem dyskwalifikacji. Zawodnik może występować w swojej kategorii wagowej, lub wyższej skoro zgłasza taką chęć, udział w kategorii niższej możliwy jest tylko w szczególnych odpowiednio uzasadnionych przypadkach.

1.4    Podczas każdego ważenia zawodnik ma prawo do jednokrotnego wejścia na wagę. Odczytana wartość jest ostateczna.

1.5   Zawodnik do ważenia przystępuje w bieliźnie. Wskazania wagi wg skali metrycznej [SI]. Rekomendowane są wskazania cyfrowe.

 

 

DRABINKI I WOLNE LOSY


1. Drabinki.

1.1   Drabinki muszą być rozpisane zaraz po badaniu lekarskim i ważeniu. Drabinki winny być rozpisywane w obecności reprezentantów drużyn uczestniczący w zawodach i muszą zapewniać że żaden z zawodników nie będzie walczył drugi raz w tych zawodach gdy jest choć jeden zawodnik który nie miał żadnej walki (w danej kategorii wagowej) .

1.2    Drabinka winna rozpoczynać się od bokserów walczących a dopiero później uwzględniać wolne losy.

1.3   Żaden zawodnik nie może otrzymać medalu ani tytułu bez przeprowadzonej walki.

2.      Wolne losy.

2.1  W kategorii wagowej z większą liczbą zawodników niż czterech powinna być rozpisana

wystarczająca liczba wolnych losów w pierwszej serii w celu zredukowania liczby zawodników występujących w drugiej serii do 4, 8, 16, lub 32.

 

2.2 Zawodnicy przechodzący pierwszej do drugiej serii z wolnym losem, winni walczyć jako pierwsi. W przypadku nieparzystej liczby wolnych losów bokser, który wylosował ostatni wolny los będzie walczył w drugiej rundzie przeciwko zwycięzcy z pierwszej serii walk.

 

2.3 W przypadku parzystej ilości wolnych losów zawodnik przechodzący wolnym losem powinien walczyć drugiej rundzie w kolejności wg drabinki.


3. Porządek zawodów:
Program walk winien być rozpisany na każdy dzień zawodów wg kolejności kategorii wagowych od najlżejszych do najcięższych.

 

 

 
  stronę odwiedziło już 102579 odwiedzający (326499 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja